Casos de uso creativo de IA en Campañas, Eventos y Puntos de Venta

v1 11/06/25

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Introducción
The OMS

Para nuestros clientes, somos… "los de internet".

Consultoría de proyectos digitales

Desarrollo de software a medida.

La IA es una pieza más en nuestros desarrollos

Web

www.theoms.es

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Estos son algunos clientes con los que hemos compartido proyectos

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Algunos de nuestros proyectos

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LAS 3 CLAVES CUANDO TRABAJAMOS INTEGRANDO IA

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La base de datos de conocimiento de la IA será propia del proyecto.

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La base de datos será estanca.

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El sistema que desarrollaremos tendrá la forma que queramos.

(no sólo chats)

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LOS CASOS

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Sistema de Recomendación

Para web, whatsapp, punto de venta, stands y eventos

"Estoy con con mis hijos pequeños. Nos encantó el Rey León. ¿Qué obra de teatro nos recomiendas?".

Con el sistema de recomendación mediante IA, podemos responder a preguntas tan complejas como esta con recomendaciones personalizadas para el usuario, obteniendo las respuestas según la oferta de ocio del commerce del cliente, y generadas de forma 100% autónoma por la IA.



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Sistema de Recomendación

Ejemplo: Verdecora

Verdecora

Cliente especializado en jardinería y plantas

Cruce de información

Integración entre ecommerce y respuestas de IA

IA especializada

IA entrenada para ser experta en plantas

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Atención IA al Cliente o Visitante

Ejemplo: SGAE

Para web, whatsapp, punto de venta, stands y eventos

La IA responde utilizando una base de conocimientos propia (no internet) con la que se ha entrenado.

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Avatares

Títeres digitales

Los Avatares son "títeres" que interpretan los textos que hemos generado mediante IA.

Vídeo y voz sintética

Combina elementos audiovisuales generados por IA.

Múltiples aplicaciones

Puede utilizarse en Mupi, stands, pantallas de bienvenida, webs…

Interacción en tiempo real

En cualquiera de estos casos, el usuario puede interactuar con el Avatar en tiempo real.

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Avatares: ejemplo MUPI

Avatar en pantalla

El avatar está en pantalla, esperando, con un QR.

Sincronización con QR

Al escanear el QR, el usuario se sincroniza con la pantalla.

Interacción multicanal

El usuario puede chatear y las respuestas aparecen en el móvil y en la app.

Contenido multimedia

Si el usuario añade contenido multimedia, podría aparecer en el MUPI, integrado.

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Generación y transformación de imágenes en tiempo real

Ejemplo: AXA

Para web, punto de venta, stands y eventos

Uso de modelos de generación y transformación de imágenes.

Sin necesidad del uso de una app (como las famosas FaceApp o PhotoLeap), podemos implementar IA generativa, en proyectos a medida, como este de AXA en el que mostrábamos la "versión bebé" de los asistentes a su stand en una feria, en tiempo real.


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Generación y transformación de imágenes en tiempo real

Otros ejemplos

Captura de imagen

Foto del usuario o participante

Transformación

Conversión a personaje histórico, superhéroe o cantante

Fusión

Combinación con personaje conocido

Realtime

Imagen transformada en tiempo real

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Generación y transformación de imágenes en tiempo real

Ejemplo: MUPI

Escenario inicial

En pantalla se muestra una imagen de un escenario vacío, patrocinado por Heinken. Con un QR para participar.

Participación del usuario

El peatón escanea el QR con su móvil, y se le muestra una interfaz para participar.

Captura de imagen

Se hace una foto (se activará la cámara)

Procesamiento

La foto se procesa en la nube, creando una versión del usuario imitando a un cantante famoso.

Visualización final

Finalmente, el usuario hiphopero aparece en el MUPI, modificándose la creatividad.

Pantalla inicial con QR


Resultado final en pantalla


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Personificación de personaje famoso para juegos y promociones

Ejemplo: Sherlock Holmes

Entrenamos a la inteligencia artificial para que personifique un personaje famoso, en este caso Sherlock Holmes.

Los objetivos pueden ser varios, por ejemplo:

  • Que el personaje simplemente sea un informador (información de una campaña, de un evento, de un producto) pero actuando con la personalidad estipulada.
  • Hablar con el personaje como parte de un juego (ej: convencerle de algo para así participar en un sorteo).

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Personificación de personaje famoso para juegos y promociones

Ejemplo: Sherlock Holmes

Interfaces posibles

Una vez se ha establecido todo el sistema IA para charlar con "Sherlock", la interfaz podría ser:

  • un avatar.
  • un interfaz tipo videojuego, con animaciones durante la conversación.
  • añadirle voz sintética.
  • Etc.

Canales de interacción

Puede interactuarse desde web, Whatsapp, integrarlo en Alexa, mostrarlo en mobiliario urbano o de un evento…

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IA que personifica a personaje famoso con conocimientos actualizados

Para Whatsapp o web

IA que personifica a personaje famoso (un deportista por ejemplo) que además de tener su personalidad y seguir ciertas pautas en la conversación, actualiza su conocimiento a diario para estar pegado a la actualidad.

Eventos deportivos

Personificación de deportistas con datos actualizados de competiciones

Premieres de cine

Actores virtuales que conocen detalles de las películas recién estrenadas

Acontecimientos políticos

Figuras políticas virtuales con conocimiento de la actualidad

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ASISTENTES

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Asistente para consultas de producto por WhatsApp

IA resolutiva

Una IA resuelve cualquier duda de un producto.

Personalidad definida

Puede tener una personalidad.

Respuestas guiadas

Respuestas guiadas programables.

Conversión a ventas

Según transcurre la conversación, puede sugerir enlaces de la tienda u otro tipo de CTA.

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Role playing para evaluaciones

Sistema de simulación

Un sistema que permite conversar con una IA simulando situaciones (por ejemplo, un responsable evaluando a un miembro de su equipo).

Personalización

Se pueden seleccionar diferentes personalidades y situaciones.

Evaluación automática

Al finalizar la conversación, el sistema evalúa cómo ha ido en base a una serie de parámetros.

Gestión y análisis

El sistema tiene un backoffice que permite la revisión e informes de uso de la plataforma y desempeño en ella.

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Call center: ayuda en tiempo real y transcripciones

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Transcripción

Conversaciones capturadas con precisión

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Análisis de sentimiento

Evaluación de tono emocional

3

Integración CRM

Tickets generados automáticamente

Sistema para callcenter, que transcribe la conversación, la evalúa (positiva, neutra), y la resume y la guarda como un ticket en el CRM del cliente.

Durante la conversación, la analiza en tiempo real y da información al agente sobre el historial del usuario, problemas anteriores, actitud del usuario en llamadas previas, información de su contrato…

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Procesamiento de correos con respuestas auto generadas

Lectura de buzón

Sistema que lee un buzón de Mails, analiza el correo, lo trata según que tipo de correo sea.

Generación de respuesta

Genera una respuesta con IA en base a conocimiento propio de la compañía. La respuesta sugerida llega a un encargado.

Aprobación y envío

La respuesta aprobada o editada llega al remitente.

Aplicaciones

Para todo tipo de gestiones, mails de asistencia, gestión de suscripciones en eventos, etc.

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Chat con Papá Noel (o los Reyes)

Conversación inicial

Chat con una Ia que personifica a Papá Noel.

Solicitud de regalos

Preparada para encaminar la conversación para que los niños le pidan sus regalos.

Memorización

Éstos podrían quedar memorizados de forma individual para generar una lista.

Catálogo personalizado

Con esta lista se podría emparejar a productos de un comercio que encajen, y enviar un catálogo personalizado con esos juguetes al padre.

Podría integrarse en Whatsapp.

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Generación masiva de contenidos

  • Un sistema que con indicaciones SEO (keywords, titles, h1, h2…), temas y referencias, redacta contenidos para blog por lotes.
  • El contenido autogenerado por IA puede basarse en documentos propios de la compañía / marca.
  • Si son textos científicos, puede añadir referencias científicas a fragmentos de texto.

Tipo de contenido

  • Artículos de blog
  • Descripciones de producto
  • Contenido científico
  • Publicaciones en redes

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EXTRA BONUS

No sólo IA


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Juego en tiempo real en Callao City Lights

(o cualquier pantalla)

Escaneo de QR

Los peatones escanean el QR que se muestra en pantalla.

Creación de perfil

Rellenan su perfil para participar, eligen un avatar o suben un selfie, que el sistema convierte en cartoon.

Inicio de partida

Cada 15 minutos comienza una partida.

Preguntas y respuestas

Se muestran en pantalla preguntas, y las repuestas salen también en los móviles de los participantes.

Ranking en pantalla

Contestan, y los acertantes y los puntos acumulados salen en pantalla, con sus avatares en el ranking.

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Juego en tiempo real

para eventos

Concursos de marca

Para eventos promocionales

Formación gamificada

Para encuentros de delegados

Para un evento de una marca, los asistentes pueden participar en un concurso similar.

Para encuentros de delegados de ventas, esto puede formar parte de su formación.

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Gimkana en la ciudad

Geolocalización

Por geolocalización, la app sabe que el usuario está en cierto lugar.

Pistas contextuales

La app le da pistas que se resuelven gracias a estar donde está.

Tecnologías de apoyo

Se puede apoyar con realidad aumentada, IA…

Navegación entre puntos

El jugador se desplaza al siguiente punto, indicado en el mapa del juego que está en la app, para superar la siguiente prueba.

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iBeacon

Experiencia personalizada en tienda u otros entornos físicos

iBeacon

Detección de proximidad en tienda

Beneficio: Activación de contenido contextual cuando el cliente se acerca a productos específicos

IA

Personalización de la experiencia

Beneficio: Recomendaciones adaptadas al perfil e historial de cada cliente

Análisis de datos

Comportamiento en tienda

Beneficio: Optimización de la experiencia basada en patrones de movimiento y preferencias

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MUCHAS GRACIAS

¿Preguntas?

Contacto

adolfo@theoms.es

Web

www.theoms.es

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